繰り返し可能で高スキルなプレイのために作られたローグライクアクションプラットフォーマー
20XXは、Batterystaple GamesによってPlay Station 4で提供される、長いレベルを短くて激しいランに置き換えた高速なローグライクアクションプラットフォーマーです。プレイヤーは、手続き的に組み立てられたステージをジャンプし、ダッシュし、撃ちながら、変化するロードアウトに適応します。このゲームは、応答性の高い16ビットスタイルの戦闘を持続的なアンロックとシードされたチャレンジと組み合わせています。正確なプラットフォーミングと繰り返し可能なチャレンジループのファンは、機械的なスキルと実験を報いる集中したセッションフレンドリーなプレイを見つけるでしょう。
20XXはどんなゲームですか?
20XXは、クラシックなアクションプラットフォーミングとローグライク構造を融合させています:ランは、手作りのレベル「チャンク」で構成され、各試行で新しいステージレイアウトを作成するために手続き的に組み立てられます。コアループは明確で、ランダム化された部屋を進み、ステージの危険やミニボスに取り組み、さらに進行を制限するボス戦に直面します。このフレームワークは短いランと適応を強調し、固定レベルスクリプトではなく、アイテムピックアップを使用してローダウトを変更します。
協力プレイと競争チャレンジをサポートしていますか?
このゲームは、ローカルおよびオンライン形式の両方で2人プレイヤーセッションをサポートし、パートナーがランを共有できるようにします。協力プレイに加えて、20XXには、グローバルリーダーボードを備えた日次および週次のシードチャレンジが含まれており、通常のランとは別の繰り返し可能な目標を提供します。これらのチャレンジシードはレイアウトを標準化し、プレイヤーが同じ条件で他のプレイヤーとタイムやスコアを比較できるようにします。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは、コンパクトなスプライトワークと機能的なメニューを持つ16ビットアクションタイトルに敬意を表しています;一部のユーザーは、視覚的および物語的アプローチが意図的にミニマリストであると指摘しています。オーディオは、パンチの効いた武器のヒットとボステーマを強調し、オーケストラの野心よりもアクションの明確さを前面に出しています。Play Station 5では、互換性のおかげで、ゲームは2160p/60 FPSで動作し、高性能セットアップでの入力応答性を向上させます。
始めるのは難しいですか?進行はどのように機能しますか?
このタイトルは、ほとんどのランにパーマデスを使用しているため、1回の死亡が通常は試行を終了させます。ランの合間に、持続的なハブで通貨を使ってアップグレードや新しい装備をアンロックし、個々のランを超えた長期的な目標を作成します。複数の難易度モードが存在し、エラーの余地を好むプレイヤーには追加のライフを与えるモードもあります。2人のキャラクターは異なるアプローチを提供します:ニナは遠距離ブラスターを使用し、エースはエネルギーソードを好みます。
体験のリプレイ性はどのくらいですか?
リプレイ性は、ステージの手続き的な組み立てと、各試行を変えるさまざまな修飾子から来ています。シードチャレンジモードと持続的なアンロックは、短期的な競争と長期的な進行目標の両方を提供します。ランダム化された遭遇と永続的なアップグレードの組み合わせは、新しいビルドを試し、リーダーボードを登るために繰り返しセッションを促します。
機械的プラットフォーミングと繰り返しプレイを楽しむプレイヤーのための招待ピック
20XXは、タイトでスキルベースのアクションと短く繰り返し可能なプレイのループを楽しむプレイヤーにとって満足のいく選択です。物語の深さよりも機械的な習熟を重視しており、そのパーマデスデザインは各試行のリスクを高めます。バイトサイズの競争セッションや協力的な2人プレイを求める人には、たくさんの楽しみが見つかるでしょう。強い物語の枠組みを求めるプレイヤーは他を探すべきです。






